Altri Dubbi sul Prossimo Sim City

Pubblicato il 16-10-2012 da Sergio Longoni

Come già ho scritto in precedenza sono un grande fan dei city builder ed in particolare della serie di Sim City, il prossimo capitolo della saga però mi lasciava già qualche dubbio.

Mano a mano che ci avviciniamo alla data di rilascio i dubbi stanno aumentando invece di diminuire.

Le dimensioni della città

Come in Sim City 4 ci troveremo di fronte ad una mappa regionale suddivisa in tante piccole città: queste città potranno essere controllate da più giocatori in un multiplayer asincrono attraverso internet; un giocatore potrà anche controllare più città ma il gameplay sarà sempre asincrono e quindi alla fine – come in sim city 4 – controlleremo una porzione di città alla volta. Il problema è la dimensione di questa città: un quadrato da 2 kilometri di lato, equivalente alla mappa di dimensioni medie di Sim City 4.

Nella realtà in 2 kilometri non ci sta neppure un paese di 6000 abitanti come il mio ma in Sim City 4 un abile gioco di sproporzioni permetteva di avere l’illusione della grande città in un territorio veramente microscopico. Sim City 4 però ha una visuale isometrica fissa da una distanza considerevole e quindi è più facile creare una illusione ottica piacevole: il prossimo Sim City sarà in 3D e ci si potrà avvicinare parecchio al livello stradale e quindi non penso che si potrà creare delle gigantesche sproporzioni e quindi – come sembra apparire dai video – avremo delle città molto piccole.

Le Metropolitana

Il nuovo Sim City non sembra avere un livello sotterraneo: non ci sono più le tubature e l’acqua si muove seguendo le strade ma cosa più grave non ci sarà la metropolitana. La metropolitana è uno strumento necessario per sbrogliare i problemi del traffico di superficie e visto che gli ingorghi potranno strangolare una città non avere a disposizione questo strumento non è proprio il massimo: inoltre non dovrebbero esserci neppure le rotaie sopraelevate e quindi non sarà possibile creare una rete di treni sovrapposta alla rete stradale.

Salvataggi

Vista la natura multiplayer del gioco e visto che le proprie partite serviranno per stilare una classifica dei giocatori sembra proprio che non sarà possibile salvare e ricaricare una partita quando le cose si mettono male: se questo fosse confermato ci sarà molto meno spazio per la sperimentazione e questo potrebbe compromettere intere città se si posizionano male determinate strutture (immagino che un aeroporto generi molto traffico) e soprattutto renderanno inutili i disastri: perché dovrei voler distruggere la mia città se poi non posso ricaricare l’ultimo salvataggio? A meno di voler cominciare una nuova partita facendo un dispetto ai miei vicini naturalmente.

Insomma, mano a mano che lo sviluppo procede Sim City si sta trasformando dal gioco da comprare al giorno del rilascio al gioco da aspettare un po’ di recensioni e pacchetti aggiuntivi.


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Un Commento a “Altri Dubbi sul Prossimo Sim City”

  1. Tharon scrive:

    Se vuoi ti do la mazzata finale su Sim City V.

    E’ oramai assoldato che il gioco necessiterà di una connessione always-on per il normale gioco. Se manca l’accesso alla rete è impossibile iniziare a giocare, e il gioco stesso si blocca nel momento in cui la connessione per un qualche motivo salti.
    Inoltre il gioco dipenderà dai server della EA, ragion per cui nel momento in cui il gioco non sarà più remunerativo ed EA deciderà di chiudere i server (conoscendo EA la cosa avverrò nel giro di 2/3 anni) Sim City V diventerà completamente inutilizzabile, e il disco di gioco buono solo per essere utilizzato come sottobicchiere.

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