Il Lento Passaggio alle DirectX10 nei Videogiochi per Windows

Pubblicato il 01-12-2009 da Sergio

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Sistemi DX10
Con il crescente successo delle console i videogiocatori che preferiscono i giochi per PC sono rimasti una “nicchia” agguerrita.

Oggi come prima del successo di xbox e playstation esiste una schiera di hardcore gamer che trovano normale spendere centinaia -quando non migliaia- di euro per IL sistema di gioco perfetto.

Ma il mondo dei videogiochi su Windows è stato particolarmente colpito dal fiasco di Windows Vista.

L’aggiornamento a Windows Vista è stato forzato infatti dalla scelta di Microsoft di non distribuire su Windows XP le DirectX 10.

Le DirectX 10 sono necessarie per godere a pieno della mirabolante grafica dei nuovi titoli, e tutte le più recenti schede grafiche “da gioco” sono espressamente studiate per funzionare al meglio con questo sistema.

Ma qui è succede qualcosa di strano: come avevo già notato nel 2007 all’uscita di Vista c’è un divario tra le macchine da gioco compatibili con le DX10 e i sistemi operativi DX10.

Nel novembre 2007 il 7.41% dei videogiocatori aveva Vista mentre ben il 9.38% aveva una scheda DX10

Riguardando oggi, dopo l’uscita di Windows 7 gli stessi dati rilevati dalla piattaforma Steam vediamo come il 73.2% dei giocatori ha una scheda DX10 ma solo il 42.73% ha un sistema operativo compatibile (ovvero Vista o 7)

Esiste quindi una fetta del 30.47% di giocatori abbastanza hardcore da comprarsi una scheda DX10 ma che per qualche motivo sono rimasti legati a Windows XP.

In questo 30% al momento ci ricado anche io.

Penso sia inutile dirlo: Windows XP è un sistema difficile da rimpiazzare, e se fosse compatibile con le DX10 inutile da rimpiazzare.

Sinceramente non riesco a spiegarmi come possa esserci un simile divario, ovvero perché così tanta gente ha cambiato scheda grafica senza cambiare sistema operativo nel corso di questi due anni.

Altro dato interessante è la velocità con cui gli utenti stanno passando da Vista a 7.

Tu cosa ne pensi?


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