I risultati di questo Ludum Dare sono stati in gran parte più bassi rispetto a quelli della scorsa edizione. Penso che i giochi in 3D anche a cubetti siano di maggiore effetto rispetto ad un 2D ben fatto. Oppure è la questione di partecipare alla Compo che migliora le valutazioni.
Vediamo
Overall
Da 3397 a 3238: Diminuzione ma comunque sopra le 3 stelle e secondo miglior mio gioco.
Fun
Da 2689 a 3119: concentrarsi sulle meccaniche di gioco ha dato i suoi frutti: gioco più divertente e primo gioco sopra le 3 stelle per la categoria. Ancora molto indietro nella classifica generale, ma comunque in miglioramento.
Innovation
Da 2456 a 3774: il mio cavallo di battaglia. Anche in questa edizione sono riuscito a migliorare il punteggio di innovazione entrando nei primi 130 su 2000.
Theme
da 3429 a 3333: valore in flessione. Pago probabilmente il fatto che il mio gioco non ha una effettiva meccanica di riduzione di spazio ma parte da uno spazio già occupato e crea un puzzle.
Graphics
Da 3181 a 3122: questo risultato mi ha sorpreso, perché ho provato a curare la grafica, pur mantenendola semplice ma bidimensionale. Mi ha sorpreso non tanto che il valore fosse più basso di quello del gioco in 3D, ma di quello di kill the dragon dove la grafica è si più variata e luminosa ma anche molto raffazzonata
Audio
Da 3059 a 1973: Disastro. Qualcuno diceva che è meglio mettere qualche suono elettronico stile 8 bit che lasciare il gioco muto. Si sbagliava. Ritengo che nel mio gioco i suoni siano necessari per fornire un feedback al giocatore, ma c’è bisogno di curarli di più.
Humor e Mood
Anche qua ho dei valori in calo, ma è naturale: il gioco non aveva in effetti alcuna componente umoristica, o qualcosa di “mood” (qualunque cosa sia il mood). Avrei dovuto escludere la valutazione di queste categorie.
Tutto sommato va bene: quasi tutti i valori sono sopra il 3 e le posizioni in classifica sono nella metà alta anche se questo è stato il Ludum Dare con più giochi valutati, tra quelli a cui ho partecipato.