Ludum Dare 45: Risultati

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Sono usciti i risultati del Ludum Dare 45 e Start 95 si è classificato come il mio gioco con i voti più alti in quasi tutte le categorie.

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Come si può notare l’unica categoria in cui è andato praticamente sotto tutti gli altri giochi è l’innovazione (l’audio è a zero perché non ero valutato su quell’aspetto).

Il gioco infatti ha molto poco di innovativo: è un clone di un tipo di gioco che esiste almeno dagli anni ’80 e senza alcun particolare twist all’idea di base, a parte che il personaggio rallenta ogni volta che guadagna un punto.

Il resto è puramente tema, e in particolare una interpretazione umoristica del tema: per questa ragione i punteggi di humor e tema son molto alti.

Anche la grafica ha ricevuto un punteggio molto alto, nonostante fosse più semplice di quella degli altri giochi, e senza uno stile distintivo anzi: faceva proprio di tutto per imitare la grafica di Windows 95.

Questi risultati mi dicono qualcosa di importante sul funzionamento della critica: una idea banale eseguita in modo buono ha più successo di un’idea originale eseguita in modo altrettanto buono.

Se si vuole uscire dagli schemi proponendo una novità occorre fare di tutto per aumentare la qualità e per rendere l’idea perfettamente comprensibile perché nella valutazione finale un gioco non immediatamente accessibile e divertente verrà penalizzato anche per le sue componenti di grafica e sonoro, dove un gioco più semplice – magari l’ennesimo clone di un tower defence – riceve valutazioni più alte.

Nei prossimi giorni scriverò un post mortem più completo di questo progetto che inaspettatamente è stato gradito, nonostante lo sforzo minimo che ha richiesto per la sua realizzazione.

Passo falso di Paradox nella settimana di PDXCON

Nelle settimane di avvicinamento a PDXCON (19-20 Ottobre) Paradox ha cominciato attraverso i propri canali a rivelare un nuovo gioco di Stellaris.

Con poca sorpresa questo videogioco si è rivelato essere per cellulari…

Sviluppato dai cinesi di GameBear il gioco come immaginabile non è stato accolto positivamente dai fan “Core” di Paradox.

Questo è probabilmente il motivo che ha spinto Paradox ad annunciare il gioco prima di PDXCON in modo da evitare di far la stessa figura di Blizzard con l’annuncio di Diablo Mobile.

I problemi però non si fermano qui: in poche ore gli utenti si accorgono che il gioco contiene alcune immagini “rubate” da dei concept art di Halo.

Paradox ha quindi correttamente bloccato i server del gioco e iniziato una verifica di tutti il materiale.

Ma una simile violazione del copyright – purtroppo abbastanza comune nel mercato cinese – non avrebbe dovuto sorprendere Paradox.

GameBear è lo sviluppatore di Nova Empire che a sua volta è un clone di Stellaris con asset saccheggiati da Stellaris. Anche il trailer del gioco è copiato da pezzi del trailer di Stellaris:Utopia.

Quando Paradox ha dato a GameBear i diritti di Stellaris questi si sono sostanzialmente limitati a creare una parziale nuova veste grafica del clone (esattamente come era successo per Diablo), ma nel farlo ci hanno lasciato degli asset di altri giochi e soprattutto non hanno tolto tutti i riferimenti al gioco originale, tanto che questo messaggio di errore è stato trovato poco dopo

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Ci si chiedeva quanto avrebbero influito gli investitori cinesi su Paradox, in congiunzione anche al cambio del CEO storico dell’azienda. Purtroppo sembrerebbe che gli effetti siano disastrosi.

Non un buon modo di aprire la settimana di PDXCON

Un altro Ludum Dare

Questa volta non è stato semplice: il tema terribile e una generale mancanza di voglia hanno ridotto di parecchio lo scopo di questo gioco

Nonostante tutto però son riuscito a pubblicare qualcosa più o meno all’interno delle 48 ore.

Ho optato per la Jam dato che ho utilizzato alcuni suoni non originali.

Il gioco è un omaggio a Windows 95 ed è probabilmente un gioco che avrete già giocato migliaia di volte fin dai tempi del Commodore 64.

Puoi giocare qui.